Hướng dẫn chơi Subterror

Hướng dẫn chơi Subterror

Đây là hướng dẫn chi tiết về Subterror! Một trong những deck mới được nhận support từ main box Scarred Resonance.




Tổng quan

Tổng quan

 

Subterror là một bộ bài đã gắn liền với lịch sử của Duel Links trong suốt một thời gian dài.
Lần đầu xuất hiện từ hộp chính Blazing Rose, Subterror đã có một giai đoạn bùng nổ nhờ đợt hỗ trợ đầu tiên kéo dài từ tháng 5 đến tháng 9 năm 2019. Tuy nhiên, kể từ đó, bộ bài này gần như đã "ngủ yên" và không còn hiện diện nổi bật trong meta.

Cho đến gần đây! Sau 5 năm rưỡi im ắng, Subterror đã chính thức “hồi sinh” nhờ những lá hỗ trợ mới được giới thiệu trong Main Box Scarred Resonance, cùng với một kỹ năng (Skill) hoàn toàn mới. Những bổ sung này đã cung cấp cho Subterror những công cụ quan trọng để tăng cường lối chơi kiểm soát – vốn là bản sắc của bộ bài – và giúp nó bắt kịp nhịp độ của meta hiện đại trong Duel Links.



Các lá thuộc Archetype - Những người bạn nhỏ

Subterror là một bộ bài gồm các quái thú hệ Đất (EARTH) gồm hai phần chính:

  • Nhóm quái thú cấp thấp Subterror: Đây là những quân bài khởi đầu combo, mở rộng lượt và phá lối chơi đối thủ.

  • Nhóm quái thú cấp cao gọi là "Behemoth": Đây là những Boss monster với chỉ số cao, chuyên dùng để loại bỏ quái thú, tạo áp lực sân, gián đoạn lượt chơi và đóng vai trò như những "đòn kết liễu" của bộ bài.

Hầu hết quái thú Subterror đều có hiệu ứng kích hoạt khi được lật ngửa, hoặc có khả năng lật bài của mình hay đối thủ lên/xuống để triển khai combo hoặc gây gián đoạn. Trong phần đầu của hướng dẫn này, ta sẽ tìm hiểu các quái thú cấp thấp trước, rồi mới đến các Behemoth.

Subterror Guru (x3)
Độ hiếm SR
Subterror Guru
Độ hiếm SR
Subterror Guru

Đây là một trong hai quái thú quan trọng nhất của bộ bài, sở hữu hai hiệu ứng then chốt và đóng vai trò cốt lõi trong ba khía cạnh:

  1. Tìm bài: Guru phối hợp cực kỳ tốt với Field Spell - The Hidden City. Khi bạn set Guru úp xuống sân, bạn có thể dùng Hidden City để lật ngửa Guru ngay lập tức, và tìm bất kỳ lá bài Subterror nào từ bộ bài. Phổ biến nhất là Subterror Fiendess hoặc Subterror Final Battle – những lá bài quan trọng sẽ được phân tích sau.

  2. Gián đoạn bằng lật úp: Guru có thể tự lật mình úp xuống cùng lúc với một quái thú đối phương. Đây là cách rất tốt để bait hoặc vô hiệu hóa các quái thú có khả năng negate như Void Ogre Dragon hay Crystal Wing Synchro Dragon. Điều đặc biệt là nếu bạn có một Subterror ngửa khác trên sân, hiệu ứng này trở thành quick-effect, cho phép bạn thực hiện điều này ngay trong lượt của đối phương, từ đó phá combo như Bone Archfiend hoặc chặn các play từ Extra Deck.

  3. Kích hoạt kỹ năng Nemesis of the Underground Terror: Guru là một trong hai lá bài kích hoạt được kỹ năng này, bằng cách tiết lộ một Subterror cấp 4. Bạn có thể set The Hidden City hoặc Subterror Final Battle từ tay hoặc bộ bài, trong đó Final Battle có thể kích hoạt ngay trong lượt đó nếu set bằng kỹ năng. Nếu bạn set từ tay, bạn còn được rút 1 lá. Và nếu chỉ đối thủ có quái thú, bạn có thể gọi một Subterror cấp 5 trở lên từ tay hoặc bộ bài ở tư thế phòng thủ úp, và có thể lật ngửa trong lượt đó.

Subterror Fiendess (x3)
Độ hiếm SR
Subterror Fiendess
Độ hiếm SR
Subterror Fiendess

Quái thú quan trọng còn lại của bộ bài, với hai hiệu ứng cực kỳ mạnh mẽ:

  • Hiệu ứng 1: Khi đối thủ kích hoạt lá bài hoặc hiệu ứng, bạn có thể gửi Fiendess từ tay hoặc từ sân lên Mộ, sau đó nhắm 1 quái thú Subterror bạn điều khiển để vô hiệu hiệu ứng đối thủ và lật úp quái thú đó. Lưu ý quan trọng: hiệu ứng negate sẽ xảy ra kể cả khi quái Subterror đó bị loại bỏ hoặc đã bị lật úp bằng hiệu ứng khác – nghĩa là negate KHÔNG phụ thuộc vào việc lật, mà ngược lại. Đây là công cụ gián đoạn mạnh nhất của archetype, lại rất dễ tìm nhờ Guru và Hidden City. Ngoài ra, việc lật úp còn giúp “reset” quái thú, cho phép bạn dùng lại hiệu ứng flip trong lượt của đối thủ – rất hiệu quả khi kết hợp với Guru hoặc các Behemoth.

  • Hiệu ứng 2: Cho phép lật úp một quái thú bạn điều khiển để triệu hồi đặc biệt một Subterror từ tay hoặc từ Mộ, ở tư thế phòng thủ ngửa hoặc úp. Điều này giúp mở rộng sân, gọi thêm quái để làm Extra Deck như Knightmare Phoenix hay Knightmare Unicorn, và tạo thế trận dài hơi mạnh nhờ khả năng hồi Guru hoặc Behemoth từ Mộ.

  • Tương tác với Behemoth: Tất cả Behemoth đều có hiệu ứng: "Khi một quái thú ngửa bạn điều khiển bị lật úp, nếu bạn không điều khiển quái ngửa nào: Bạn có thể gọi lá này từ tay ở tư thế phòng thủ." Đây là "when... you can" trigger, nghĩa là lật úp phải là hành động cuối cùng trong chain.

    • Hiệu ứng 1 của Fiendess sẽ gọi được Behemoth nếu là Chain Link 2 trở xuống, và negate là chain link 2 còn hành động bị negate là chain link 1, nên không có gì xảy ra sau Fiendess.

    • Hiệu ứng 2 lật úp và triệu hồi đặc biệt xảy ra cùng lúc, nên lật úp vẫn là hành động cuối cùng và Behemoth có thể được gọi ra trong chain mới.

    • Điều này cũng áp dụng cho Guru nếu là Chain Link 1 – khi Guru lật úp chính mình và quái đối thủ cùng lúc, bạn vẫn có thể gọi Behemoth sau đó.

Subterror Nemesis Warrior (x0-1)
Độ hiếm N
Subterror Nemesis Warrior
Độ hiếm N
Subterror Nemesis Warrior

Từng là một staple x3 trong deck, giờ đây Subterror Nemesis Warrior chỉ còn là một lá hỗ trợ phụ, chủ yếu vì nó là quái cấp 4 duy nhất ngoài Guru có thể kích hoạt kỹ năng. Tuy nhiên, lá bài này hiện quá chậm để dùng nhiều hơn 1 bản, và hiệu ứng của nó không còn giá trị như trước đây.

  • Hiệu ứng 1: Gửi một Subterror từ bộ bài xuống Mộ, sau đó hiến tế chính Warrior cùng một quái thú khác có tổng cấp bằng hoặc cao hơn để triệu hồi quái thú đó ở tư thế phòng thủ (ngửa hoặc úp). Quái được hiến tế không cần phải là Subterror, điều này mở ra vài combo đặc biệt (ví dụ với Anchamoufrite). Tuy nhiên, do phần triệu hồi không phải cost, nó rất dễ bị negate bởi Effect Veiler, Ghost Mourner, hay D.D. Crow, khiến combo tan vỡ.

  • Hiệu ứng 2: Khi Warrior ở Mộ, và một Behemoth úp được lật ngửa, Warrior có thể được gọi đặc biệt từ Mộ. Tuy nhiên, hiệu ứng này không còn đáng giá do khó đưa Warrior xuống Mộ trừ phi dùng hiệu ứng chính của nó hoặc discard bằng Stalagmo. Ngoài ra, chỉ Behemoth mới kích hoạt hiệu ứng này, không áp dụng cho Subterror cấp thấp. Thêm vào đó, hầu hết deck hiện đại chỉ chạy 1-2 Behemoth, khiến vòng lặp này quá chậm và không đáng đầu tư.

Subterror Nemesis Archer (x0-1)
Độ hiếm N
Subterror Nemesis Archer
Độ hiếm N
Subterror Nemesis Archer

Một lá bài mới từ Scarred Resonance.

  • Hiệu ứng 1: Khi tấn công một quái thủ đối phương đang úp, nếu bạn điều khiển một Subterror khác, đẩy quái đó trở lại bộ bài ngay khi bước vào Damage Step. Kết hợp tuyệt vời với Guru hoặc Ultramafus, biến Archer thành một dạng loại bỏ không chỉ định, không phá hủy.

  • Hiệu ứng 2: Nếu bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng, bạn có thể triệu hồi một Subterror từ bộ bài ở tư thế phòng thủ úp. Đây là một dạng float ổn, và có thể lợi dụng trong meta dùng nhiều Dogmatika Punishment – bạn có thể gửi Elder Entity N’tss để phá bài đối thủ rồi cho nổ Archer để gọi Subterror khác.

Tuy nhiên, Archer khá phụ thuộc vào meta. Không gian sân là vấn đề lớn vì bạn thường đã có Guru + Behemoth + Fiendess, khiến khó có chỗ cho Archer. Ngoài ra, triệu hồi nó cũng khó vì ưu tiên combo khác thường cao hơn.

Subterror Nemesis Defender (x0)
Độ hiếm R
Subterror Nemesis Defender
Độ hiếm R
Subterror Nemesis Defender

Không cần phân tích dài dòng – lá bài này bị outmeta hoàn toàn bởi sự tồn tại của Fiendess.

  • Hiệu ứng 1: Gửi Defender từ tay hoặc sân để chuyển mục tiêu tấn công hoặc hiệu ứng từ một quái úp bạn điều khiển sang một quái úp khác. Nhưng setup cho combo này mất thời gian và không thực tế.

  • Hiệu ứng 2: Nếu bạn điều khiển bất kỳ lá bài nào úp (bao gồm cả backrow), Defender không bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng. Tuy nhiên, các công cụ Extra Deck hiện đại như Knightmare Unicorn dễ dàng vượt qua điều này.

Tóm lại: Không nên chơi Defender, Fiendess đã làm tốt vai trò bảo vệ rồi.



Các lá thuộc Archetype - Các Boss Behemoth

Tất cả Behemoth đều có 2 hiệu ứng chung:

  • Khi một quái ngửa bạn điều khiển bị lật úp và bạn không có quái ngửa nào khác, bạn có thể triệu hồi đặc biệt Behemoth từ tay ở tư thế phòng thủ.

  • Một lần mỗi lượt, bạn có thể tự lật úp Behemoth.

Những hiệu ứng này giúp bạn dễ dàng mở rộng sân thông qua FiendessGuru, và tận dụng khả năng flip control để tạo các chuỗi gián đoạn phức tạp. Việc gọi Behemoth đúng lúc có thể giúp kích hoạt hiệu ứng Quick Effect của Guru, hoặc kết nối với các lá bài như Final Battle để đạt lợi thế.

Subterror Behemoth Umastryx (x1)
Độ hiếm SR
Subterror Behemoth Umastryx
Độ hiếm SR
Subterror Behemoth Umastryx

Đây là boss chính của bộ bài Subterror. Khi được lật ngửa, bạn có thể chọn 1 quái thú đối thủ và banish nó. Đây là phương pháp loại bỏ cực kỳ mạnh vì không chỉ định phá hủy, không gửi xuống Mộ – giúp vượt qua các hiệu ứng phòng thủ phổ biến hiện nay.

Dù cơ chế đơn giản, nhưng giá trị của Umastryx nằm ở thời điểm bạn dùng. Việc giữ nó ngửa để giữ Guru sống, lật úp bằng chính hiệu ứng nó hoặc nhờ Fiendess, rồi kích hoạt Final Battle để flip lại – tất cả đều là các tương tác đòi hỏi đọc tình huống, phân tích meta và hiểu đối thủ.

Subterror Behemoth Ultramafus (x0-1)
Độ hiếm R
Subterror Behemoth Ultramafus
Độ hiếm R
Subterror Behemoth Ultramafus

Đây là quái thú TO nhất của archetype. Khi lật ngửa, nó sẽ lật tất cả quái trên sân về úp thủ.

Hiệu ứng này cực kỳ quan trọng khi đi sau, đặc biệt trong kèo với các deck như Lyrilusc hoặc các deck có bảo vệ không cho target. Ngoài ra, nó còn giúp reset toàn bộ Subterror của bạn để chuẩn bị lại cho turn sau. Tương tác tốt với Subterror Cave Clash để buff ATK.

Phần còn lại.... (x0)
Độ hiếm N
Subterror Behemoth Speleogeist
Độ hiếm N
Subterror Behemoth Speleogeist
Độ hiếm N
Subterror Behemoth Dragossuary
Độ hiếm N
Subterror Behemoth Dragossuary
Độ hiếm N
Subterror Behemoth Fiendess
Độ hiếm N
Subterror Behemoth Fiendess
Độ hiếm N
Subterror Behemoth Phospheroglacier
Độ hiếm N
Subterror Behemoth Phospheroglacier
Độ hiếm N
Subterror Behemoth Stalagmo
Độ hiếm N
Subterror Behemoth Stalagmo
Độ hiếm R
Subterror Behemoth Stygokraken
Độ hiếm R
Subterror Behemoth Stygokraken

Các Behemoth còn lại (không khuyến khích dùng)

  • Stygokraken: Từng là một cách loại bỏ không target với backrow, nhưng yêu cầu số Behemoth ngửa trên sân tương ứng với số bài đối thủ set – quá chậm và dễ bị cản.

  • Stalagmo: Có hiệu ứng discard 1 Subterror để rút 2 lá – khá mạnh nếu phối hợp với Nemesis Warrior. Tuy nhiên, setup để gọi nó quá tốn tài nguyên, và đa phần chỉ có Warrior là Subterror bạn muốn discard.

  • Speleogeist: Phải set quái đối thủ rồi tự lật lên và tấn công – quá lòng vòng, hiệu ứng không hiệu quả so với các công cụ hiện tại.

  • Phospheroglacier: Có thể gửi bất kỳ lá bài nào xuống Mộ – một hiệu ứng rất linh hoạt, dùng được với Kiteroid, Shaddoll, Farfa, v.v. Tuy nhiên, bị giới hạn bởi kỹ năng (chỉ triệu hồi Subterror), nên không tối ưu.

  • Dragossuary: Cung cấp bảo vệ khỏi bị phá bằng hiệu ứng – nhưng chỉ hoạt động khi quái ngửa, không phù hợp với lối chơi flip control.

  • Subterror Behemoth Fiendess (Link): Là Link Monster của archetype nhưng gần như không ai dùng. Yêu cầu triệu hồi khắt khe (phải dùng Guru và Behemoth), chỉ số yếu, và anti-synergy với phần còn lại của deck. Một số deck còn loại bỏ hoàn toàn để chơi Extra Deck gọn, hiệu quả hơn.



Spell/ Trap thuộc Archetype

Đây là phần không thể thiếu để hiểu rõ sức mạnh và độ ổn định của bộ bài Subterror. Dù số lượng lá phép và bẫy chủ lực không nhiều (may mắn là archetype này không phụ thuộc nhiều vào backrow), nhưng từng lá đều có ảnh hưởng rất lớn.

The Hidden City (x2-3)
Độ hiếm UR
The Hidden City
Độ hiếm UR
The Hidden City

Là Field Spell hạn chế 3, lá bài này còn đóng vai trò như một lá mở đầu combo và có ba hiệu ứng, tất cả đều rất quan trọng:

  1. Khi kích hoạt, bạn có thể thêm 1 quái thú Subterror từ bộ bài lên tay (chèn thêm trò đùa về các Field Spell archetype đều có tìm bài).

  2. Mỗi lượt một lần, bạn có thể chọn 1 quái Subterror úp trên sân của bạn và lật nó lên tư thế tấn công hoặc phòng thủ.

  3. Mỗi lượt một lần, khi đối thủ tuyên bố tấn công, bạn có thể lật 1 Subterror úp bạn điều khiển lên, rồi vô hiệu hóa đòn tấn công đó.

  • Hiệu ứng 1 thì quá dễ hiểu: tìm Guru nếu bạn chưa có, bắt đầu combo; nếu đã có Guru, thì tìm Fiendess; nếu bạn có cả hai rồi, thì lấy Umastryx.

  • Hiệu ứng 2 là lý do giúp Guru trở thành combo starter, cho phép bạn lật Guru lên ngay lượt được set để tìm bài. Tìm Fiendess nếu bạn chưa có, hoặc tìm Subterror Final Battle. Lưu ý: đây là soft once per turn – nghĩa là nếu bạn dùng một Hidden City để lật quái, sau đó chơi một Hidden City khác (ở lượt sau), bạn vẫn có thể lật quái khác. Trường hợp này hữu dụng khi bạn bị khóa battle position, ví dụ như khi đang chịu hiệu ứng Gravity Axe - Grarl.

  • Hiệu ứng 3 cho phép bạn lật Subterror trong Battle Phase, tạo cơ hội gián đoạn trong lượt đối thủ, dù phụ thuộc việc họ có tấn công không – nếu họ hiểu lá bài, nhiều khả năng sẽ né. Dù vậy, nó giúp bạn sống sót trước những matchup mà Battle Phase quan trọng, ví dụ như Predaplant, vốn khó vượt qua quái úp nếu không có Predator Counter.

Lưu ý: Lá bài này không tính là 'Subterror', nên không tìm được bằng Guru. Bạn chỉ có thể tìm bằng Terraforming, mà lá này lại bị limit 1.

Tỉ lệ sử dụng Hidden City phổ biến:

  • 2 Hidden City + 1 Terraforming: giữ slot Limit 3 cho các lá khác như Ice Dragon’s Prison hoặc Lost Wind.

  • 3 Hidden City, không dùng Terraforming: nếu bạn muốn giữ Limit 1 cho những lá như Super Polymerization.

  • 3 Hidden City + 1 Terraforming: tối đa hóa độ ổn định – 6 starter trong deck 20 lá = ~78% mở tay có combo. Một con số tốt, nhưng với một số người thì vẫn chưa yên tâm.

Subterror Final Battle (x2-3)
Độ hiếm SR
Subterror Final Battle
Độ hiếm SR
Subterror Final Battle

Lá bẫy nổi tiếng (và tai tiếng) nhất của archetype. Có thể được kích hoạt ngay lượt được set nhờ kỹ năng, và đặc biệt không bị gửi Mộ sau khi sử dụng, thay vào đó nó lật úp lại để dùng sau. Mỗi hiệu ứng đều có ích và không bị giới hạn mỗi lượt, nghĩa là bạn có thể dùng nhiều bản trong cùng lượt, và lặp lại mỗi hiệu ứng nhiều lần.

Các hiệu ứng:

  1. Lật 1 Subterror úp thành ngửa (tư thế tấn công hoặc phòng thủ).

  2. Lật 1 Subterror ngửa thành úp phòng thủ.

  3. ATK/DEF của 1 Subterror = tổng ATK + DEF gốc của nó.

  4. Trong lượt này, các hiệu ứng Subterror không thể bị negate.

  • Hiệu ứng 1 là cái bạn sẽ dùng thường xuyên nhất để lật Guru/Umastryx/Ultramafus trong lượt đối thủ, gián đoạn combo của họ.

  • Hiệu ứng 2 cũng rất quan trọng: cho phép bạn reset Subterror, để lật lại sau. Ngoài ra, có thể sử dụng khi bắt đầu Battle Phase để tận dụng hiệu ứng 3 của Hidden City. Trong các kèo mirror match, bạn có thể dùng để lật úp Subterror của đối thủ, nhưng phải cẩn trọng vì nó sẽ reset flip effect của họ – chỉ nên dùng nếu bạn có cách chặn họ lật lại hoặc negate hiệu ứng flip đó.

  • Hiệu ứng 3 là công cụ OTK – Umastryx sẽ từ 2000 thành 4700 ATK, Guru từ 1600 thành 3400. Vì nó thay đổi chỉ số, bạn có thể dùng nó trong Damage Step, điều giúp vượt qua một số gián đoạn.

  • Hiệu ứng 4 từng là hiệu ứng “vô dụng” trong thời chưa có handtrap, nhưng giờ cực kỳ quan trọng. Dùng để bảo vệ combo khỏi Effect Veiler – không chặn được negate activation như Crystal Wing, nhưng chặn được negate resolution như Veiler, đảm bảo bạn vẫn tìm bài, negate, hoặc lật quái kịp thời.

Hai tương tác nâng cao:

  • Khi bạn lật Final Battle lên, nó tính là 1 lá Subterror ngửa trên sân, giúp Guru có thể dùng hiệu ứng quick – đặc biệt quan trọng khi chỉ có 1 mình Guru trên sân.

  • Tuy nhiên, nếu dùng Final Battle để lật úp Subterror, bạn sẽ KHÔNG thể triệu hồi Behemoth từ tay – vì hành động cuối cùng của chain là Final Battle tự lật úp, không phải việc lật úp quái thú.

Subterror Cave Clash (x0-1)
Độ hiếm N
Subterror Cave Clash
Độ hiếm N
Subterror Cave Clash

Lá bài này gần đây được sử dụng phổ biến không hẳn vì hiệu ứng của nó (dù cũng không tệ), mà chủ yếu vì đây là một lá bài liên tục giúp duy trì hiệu ứng nhanh của Guru. Điều này giúp bạn giữ áp lực liên tục từ Guru mà không phải dựa vào việc triệu hồi Behemoth trong lượt đối thủ, hoặc phải lật ngửa Subterror Final Battle.

Về hiệu ứng:

  • Tăng chỉ số: Khi một Subterror gây sát thương cho đối thủ, bạn có thể cộng 500 ATK và DEF cho tất cả quái Subterror bạn điều khiển. Buff này khá hiệu quả khi dùng với Ultramafus, nhưng lưu ý rằng bạn sẽ mất 500 ATK khi tấn công quái đối thủ do chúng lật ngửa ở đầu Damage Step.

  • Hồi Fiendess: Khi Subterror của bạn gây sát thương và sống sót sau chiến đấu, bạn có thể thêm 1 quái thú Subterror từ Mộ lên tay. Nghe thì ổn, nhưng thực tế rất ít khi xảy ra – thường chỉ xảy ra khi đối thủ sai toán hoặc bạn đã áp đảo hoàn toàn.

Subterror Succession (x0)
Độ hiếm R
Subterror Succession
Độ hiếm R
Subterror Succession

Đáng tiếc là, dù có tiềm năng tìm bài, đây vẫn là một lá bẫy quá chậm trong meta hiện tại.Hiệu ứng 1: Khi bạn triệu hồi Subterror, bạn có thể thêm 1 Behemoth hoặc Guru từ bộ bài lên tay .Hiệu ứng 2: Khi quái Subterror bị gửi từ sân xuống Mộ, bạn có thể tìm 1 Fiendess từ bộ bài.

Vấn đề là: chúng ta chỉ dùng 1–2 Behemoth, Guru có thể hồi lại nhờ Fiendess, và Fiendess lại dễ dàng được tìm bằng Guru. Vì vậy hiệu ứng bị trùng lặp và chậm hơn nhiều so với Final Battle, vốn là lá bẫy đáng ưu tiên hơn.


Subterror Behemoth Burrowing (x0)
Độ hiếm N
Subterror Behemoth Burrowing
Độ hiếm N
Subterror Behemoth Burrowing

 Khi bạn set bài hoặc triệu hồi úp, bạn có thể banish lá này từ Mộ để bảo vệ bài set khỏi bị phá hủy bởi hiệu ứng trong lượt đó. Nhưng đây là phiên bản chậm và yếu hơn của Lord of the Heavenly Prison: không thể kích hoạt từ tay, không triệu hồi body, không cho tìm bài, và yêu cầu banish tài nguyên đã mất.

Khi bài này đang trên sân và bạn triệu hồi úp quái Subterror, bạn có thể đặc biệt triệu hồi 1 quái Subterror từ tay ở tư thế phòng thủ úp. Nghe có vẻ ngon, nhưng không hiệu quả trong môi trường meta có Cosmic Cyclone hay clear backrow toàn bộ như Elemental HERO Stratos hoặc Scarlet Security. Vì khi bị phá hết backrow, bạn cũng không còn lá nào để flip quái bạn đã triệu hồi, biến hiệu ứng này thành vô dụng.



Tech Cards

Vậy là hết phần về Archetype, còn rất nhiều điều cần xem xét, nhưng giờ là lúc đi vào phần tiếp theo của bộ bài — Các lá bài bên ngoài không thuộc Archetype.

Terraforming (x0-1)
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Terraforming
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Terraforming

Một công cụ tăng cường tính ổn định cho deck, không cần phải nói nhiều về lá này, nó là một bản sao bổ sung của The Hidden City , là công cụ khởi đầu tốt nhất của bạn. Hãy chơi nếu bạn không muốn chơi thêm lá nào limit 1 nữa

Super Polymerization (x0-1)
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Super Polymerization
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Super Polymerization

Về cơ bản, Subterror hiếm khi sử dụng Extra Deck và chủ yếu dựa vào các quái thú trong Main Deck. Điều này có nghĩa là bạn có tận 9 slot Extra Deck trống để linh hoạt điều chỉnh theo meta hiện tại.

  • Gặp nhiều quái DARK? Starving Venom Fusion Dragon là sự lựa chọn hoàn hảo!

  • Gặp Dragonmaid? Hãy nhét House Dragonmaid vào để sẵn sàng đối phó!

Pot of Duality (x2-3)
Độ hiếm UR
Pot of Duality
Độ hiếm UR
Pot of Duality

Một công cụ gia tăng độ ổn định, thường được dùng 2 hoặc 3 bản để đảm bảo có được những gì bạn thiếu khi mở bài. Mặc dù có tương tác ngược với hiệu ứng 2 của Fiendess (do không thể triệu hồi đặc biệt sau khi dùng), nhưng một field đi trước hiệu quả của Subterror không phụ thuộc vào việc mở được combo mạnh nhất (Fiendess + Guru + Umastryx). Ngoài ra, bạn vẫn có thể dùng khi đi sau vì việc triệu hồi đặc biệt từ kỹ năng không bị ảnh hưởng bởi Pot of Duality.

Nibiru the Primal Being (x0-2)
Độ hiếm UR
Nibiru, the Primal Being
Độ hiếm UR
Nibiru, the Primal Being

Một tech cực kỳ mạnh khi đi sau. Kỹ năng Subterror chỉ khóa bạn triệu hồi quái không phải Subterror từ Main Deck trong lượt bạn, không khóa lượt đối thủ. Subterror có đủ linh hoạt để chạy handtrap khi meta phù hợp, và ở thời điểm viết bài này, Nibiru gây sát thương lớn đến các deck top meta. Nhờ khả năng lật úp chính mình, Subterror khó bị ảnh hưởng bởi Nibiru, trong khi bạn có thể xóa sạch sân đối thủ và để lại một token vô hại. Đáng tiếc là lá bài này bị paywall, nên chỉ những ai may mắn hoặc không ngại đầu tư mới có thể dùng được.

Lord of the Heavenly Prison (x0-2)
Độ hiếm UR
Lord of the Heavenly Prison
Độ hiếm UR
Lord of the Heavenly Prison

Hiệu ứng bảo vệ của lá này vượt xa Subterror Behemoth Burrowing nhờ khả năng kích hoạt ngay từ đầu Main Phase, trước khi bạn cam kết bất kỳ lá nào lên sân. Nó bảo vệ cả backrow lẫn quái úp khỏi bị phá. Thêm vào đó, giống như với Nibiru, kỹ năng Nemesis of the Underground Terror không khóa bạn dùng Lord trong lượt đối thủ, biến đây thành body thêm rất hữu ích.

Khi Lord được triệu hồi, bạn có thể tìm 1 Spell/Trap từ bộ bài và set lên sân, sau đó banish vào cuối lượt. Rất hữu ích để thoát tay brick (ví dụ tìm Terraforming) hoặc mở đường phá sân (như tìm Super Poly). Cuối cùng, cần lưu ý: Hiệu ứng 4 của Final Battle không yêu cầu bạn phải có quái Subterror trên sân, nên bạn có thể kích hoạt Final Battle, dùng hiệu ứng 4, rồi triệu hồi Lord một cách dễ dàng.

Terrors of the Overroot (x0-2)
Độ hiếm UR
Terrors of the Overroot
Độ hiếm UR
Terrors of the Overroot

Một lựa chọn tech khi gặp meta có nhiều khả năng chống phá hủy. Lá này có thể loại bỏ một lá có giá trị của đối thủ trên sân, rồi thay bằng một lá kém hơn từ Mộ của họ. Có thể dùng cho quái, phép, hoặc bẫy, rất linh hoạt – đặc biệt hiệu quả với field spell hoặc spell/bẫy liên tục. Tuy nhiên, hãy cẩn thận với lá bạn trả về cho họ, tránh tạo điều kiện phản công.

Dogmatika Punishment (x0-2)
Độ hiếm UR
Dogmatika Punishment
Độ hiếm UR
Dogmatika Punishment

Hiệu quả khi meta ít khả năng bảo vệ khỏi phá hủy. Lá bài này cho bạn phá 1 quái, và nếu gửi Elder Entity N’tss, có thể phá thêm 1 lá khác trên sân. Việc bị khóa Extra Deck không ảnh hưởng nhiều đến Subterror. Tuy nhiên, đối thủ có thể né hiệu ứng này bằng chống phá hủy, tự lật úp quái mình, hoặc dùng hiệu ứng tránh như Salamangreat Burning Shell.

Sol and Luna (x0-2)
Độ hiếm UR
Sol and Luna
Độ hiếm UR
Sol and Luna

Một lá bài hộp chọn lọc (selection box), nhưng cực kỳ mạnh với Subterror. Cho phép bạn lật ngửa 1 quái mình và lật úp 1 quái đối thủ cùng lúc, giúp bạn tận dụng Final Battle hoặc Hidden City để flip Subterror, đồng thời gây gián đoạn linh hoạt. Trong Subterror, đôi khi hiệu quả hơn cả Book of Moon.

Titanocider (x0-2)
Độ hiếm UR
Titanocider
Độ hiếm UR
Titanocider

Lựa chọn từ Selection Box cuối cùng trong danh sách này. Là bẫy có thể kích hoạt lại nhiều lần, giúp vô hiệu hóa quái từ Extra Deck và giảm ATK xuống 0 – hiệu quả cả trong Damage Step, và có thể giúp bạn OTK với Umastryx 4700 ATK. Vai trò tương tự như Lost Wind, nhưng không chiếm slot Limit 3.

Ice Dragon's Prison (x0-1)
Độ hiếm UR
Ice Dragon's Prison
Độ hiếm UR
Ice Dragon's Prison

Chỉ chơi khi bạn chỉ dùng 2 Hidden City. IDP là lá bẫy mạnh có thể loại 1 tài nguyên từ Mộ đối thủ, rồi dùng nó để loại 1 quái cùng loại khỏi sân đối thủ. Là cách loại bỏ 2 quái bằng 1 bẫy rất hiệu quả.

Lost Wind (x0-1)
Độ hiếm UR
Lost Wind
Độ hiếm UR
Lost Wind

Giống như IDP, bạn chỉ dùng nếu không (hoặc không thể) dùng 3 Hidden City. Vai trò giống Titanocider, nhưng có thể kích hoạt lại 1 lần. Ảnh hưởng lên mọi quái được triệu hồi đặc biệt, không chỉ từ Extra Deck. Dù chỉ giảm ATK một nửa, thường là đủ để vượt qua quái đó – dù không đủ để OTK.



Extra Deck

Phần này có thể coi là phần ít quan trọng nhất trong bộ bài, nên sẽ không cần nói quá nhiều. Đây hầu hết là các lựa chọn tech mà bạn hiếm khi cần đến, hoặc chỉ dùng làm mồi cho Dogmatika Punishment nếu bạn có chơi lá đó.

Knightmare Phoenix, Knightmare Cerberus và Knightmare Unicorn (.)
Độ hiếm SR
Knightmare Phoenix
Độ hiếm SR
Knightmare Phoenix
Độ hiếm SR
Knightmare Cerberus
Độ hiếm SR
Knightmare Cerberus
Độ hiếm UR
Knightmare Unicorn
Độ hiếm UR
Knightmare Unicorn

Bộ ba staple Extra Deck giúp bạn loại bỏ những mối đe dọa cụ thể:

  • Knightmare Phoenix: bait các backrow nguy hiểm.

  • Knightmare Cerberus: đặc biệt hữu dụng để xử lý token của Nibiru.

  • Knightmare Unicorn: loại bỏ không phá hủy bất kỳ lá bài nào trên sân.

Elder Entity N'tss (x0-2)
Độ hiếm SR
Elder Entity N'tss
Độ hiếm SR
Elder Entity N'tss

Chỉ nên dùng nếu bạn chơi Dogmatika Punishment. Đây là mục tiêu gửi tốt nhất, vì khi được gửi xuống Mộ, bạn có thể phá hủy 1 lá bất kỳ trên sân. Có thể dùng kết hợp với Archer để gọi Guru trong tình huống tuyệt vọng, hoặc dùng với Umastryx nếu cần loại bỏ gấp một mối đe dọa nào đó.

Các lá đi cùng Super Poly
Độ hiếm SR
Mudragon of the Swamp
Độ hiếm SR
Mudragon of the Swamp
Độ hiếm UR
Starving Venom Fusion Dragon
Độ hiếm UR
Starving Venom Fusion Dragon
Độ hiếm R
Diplexer Chimera
Độ hiếm R
Diplexer Chimera
Độ hiếm UR
Elemental HERO Great Tornado
Độ hiếm UR
Elemental HERO Great Tornado
Độ hiếm SR
The First Darklord
Độ hiếm SR
The First Darklord
Độ hiếm N
Fossil Machine Skull Wagon
Độ hiếm N
Fossil Machine Skull Wagon
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Lyrilusc - Independent Nightingale
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Lyrilusc - Independent Nightingale
Độ hiếm R
Fossil Warrior Skull Knight
Độ hiếm R
Fossil Warrior Skull Knight
Độ hiếm SR
House Dragonmaid
Độ hiếm SR
House Dragonmaid
Độ hiếm UR
Elemental HERO The Shining
Độ hiếm UR
Elemental HERO The Shining

Đây là bộ sưu tập các quái thú Fusion phù hợp với meta hiện tại, được dùng với Super Polymerization để loại bỏ 2 hoặc nhiều mối đe dọa trên sân đối thủ cùng lúc. Bộ bài không cần thiết phải phụ thuộc vào Extra Deck này, nhưng khi dùng đúng lúc, có thể lật kèo nhanh chóng.



Các kèo đấu

Phần này sẽ đề cập đến những match-up phổ biến và có ảnh hưởng nhất trong meta hiện tại.

Resonator
Độ hiếm SR
Red Resonator
Độ hiếm SR
Red Resonator
Độ hiếm UR
Red Rising Dragon
Độ hiếm UR
Red Rising Dragon
Độ hiếm UR
Red Nova Dragon
Độ hiếm UR
Red Nova Dragon
Độ hiếm R
Red Dragon Archfiend
Độ hiếm R
Red Dragon Archfiend
Độ hiếm SR
Crimson Resonator
Độ hiếm SR
Crimson Resonator
Độ hiếm UR
Scarlight Red Dragon Archfiend
Độ hiếm UR
Scarlight Red Dragon Archfiend

Là match-up khó nhằn khi bạn đi sau, trừ khi bạn có disruption như Nibiru. Mấu chốt là không để Bone Archfiend resolve, đặc biệt không để nó gửi Vision Resonator hoặc Crimson Resonator xuống Mộ.

Một số mẹo quan trọng:

  • Cân nhắc khi dùng Fiendess để negate Crimson Gaia. Nếu negate khi kích hoạt, lá sẽ vào Mộ, cho phép đối thủ dùng bản khác. Nhưng nếu negate hiệu ứng (effect), đối thủ sẽ không thể dùng lại hiệu ứng đó trong lượt – do khác biệt giữa "you can only activate 1... per turn" và "you can only use each effect... once per turn".

  • Hot Red Dragon Archfiend Abyss chỉ negate hiệu ứng, không phải kích hoạt. Do đó, nó không thể negate Subterror Final Battle trong Damage Step, nhưng Void Ogre Dragon thì có thể. Bạn có thể dùng hiệu ứng 4 của Final Battle để bảo vệ Subterror khỏi Abyss.

  • Nếu bạn dùng Final Battle ngoài Damage Step và bị Abyss negate, Final Battle sẽ không thể tự úp xuống lại, nghĩa là bạn mất luôn bản đó.

  • Khi quyết định gọi Umastryx hay Ultramafus khi đi sau, hãy xem đối thủ có Void Ogre kèm Abyss không. Umastryx chỉ loại bỏ được 1 mối đe dọa, còn Ultramafus xử lý được cả hai. Nếu bạn có Fiendess, đối thủ sẽ không thể negate Ultramafus, giúp bạn tạo áp lực cực mạnh.

  • Nibiru vẫn là handtrap hiệu quả nhất, nhưng Effect Veiler hoặc Ghost Mourner lên Red Rising hoặc Bone Archfiend cũng có thể làm đối thủ sụp đổ.

Salamangreat
Độ hiếm UR
Salamangreat Heatleo
Độ hiếm UR
Salamangreat Heatleo
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Salamangreat Gazelle
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Salamangreat Gazelle
Độ hiếm UR
Salamangreat Pyro Phoenix
Độ hiếm UR
Salamangreat Pyro Phoenix
Độ hiếm SR
Salamangreat Miragestallio
Độ hiếm SR
Salamangreat Miragestallio
Độ hiếm UR
Salamangreat Balelynx
Độ hiếm UR
Salamangreat Balelynx

Cũng là match-up khó đi sau. Salamangreat hồi tài nguyên tốt, né được chỉ định, và link monster khó bị lật úp.

  • Dù bạn không thể lật úp Link, vẫn có thể lật úp quái khác của họ để chặn họ mở rộng hoặc gọi Miragestallio.

  • Khó dùng hiệu ứng của Guru/Umastryx nếu không giữ Fiendess để negate Burning Shell.

  • Nếu gọi được Umastryx, nên ưu tiên loại Gazelle để chặn chơi từ Mộ.

  • Nibiru vẫn là handtrap tốt nhất đi sau. Nhưng Effect Veiler vẫn hữu dụng nếu bạn đi trước để chặn Gazelle hoặc Miragestallio.

Predaplant
Độ hiếm UR
Predaplant Chimerafflesia
Độ hiếm UR
Predaplant Chimerafflesia
Độ hiếm UR
Starving Venom Fusion Dragon
Độ hiếm UR
Starving Venom Fusion Dragon
Độ hiếm UR
Predaplant Ambulomelides
Độ hiếm UR
Predaplant Ambulomelides
Độ hiếm SR
Predaplant Byblisp
Độ hiếm SR
Predaplant Byblisp
Độ hiếm R
Giới hạn 2 lá
Predaplant Drosophyllum Hydra
Độ hiếm R
Giới hạn 2 lá
Predaplant Drosophyllum Hydra

Là match-up rất có lợi cho Subterror. Predaplant gặp khó khăn khi đối đầu với deck flip như Subterror hay Ghostrick, thường phải dùng đến Battle Phase hoặc Knightmare Unicorn để phá sân.

  • Đặt Predator Counter chỉ làm được khi họ không có quái. Nếu bạn lật quái đúng lúc, bạn chặn được họ dùng kỹ năng.

  • Dragostapelia chỉ negate hiệu ứng, không phải kích hoạt, nên bạn có thể dùng hiệu ứng 4 của Final Battle để bảo vệ.

  • Hai mục tiêu nên negate: Fusion Recycling Plant (thường chỉ chơi 1) hoặc Darlingtonia Cobra (hiệu ứng chỉ dùng được một lần mỗi trận).

  • Đa phần deck Predaplant có chơi Lyrilusc - Ensemblue Robin, nhưng không ảnh hưởng gì đến bạn do skill triệu hồi không phản ứng được và việc flip sau đó là Flip Summon, không phải Special Summon – Robin không kích hoạt được.

Hero
Độ hiếm UR
Elemental HERO Stratos
Độ hiếm UR
Elemental HERO Stratos
Độ hiếm UR
Elemental HERO Sunrise
Độ hiếm UR
Elemental HERO Sunrise
Độ hiếm UR
Miracle Fusion
Độ hiếm UR
Miracle Fusion
Độ hiếm UR
Rainbow Neos
Độ hiếm UR
Rainbow Neos
Độ hiếm UR
Elemental HERO Neos
Độ hiếm UR
Elemental HERO Neos

Match-up tệ nhất với Subterror. Gần như không thể thắng nếu đi sau, trừ khi bạn có Super Poly counter  Armed Dragon Thunder LV10 , Lord of the Heavenly Prison, hoặc may mắn đi trước.

  • Nếu bạn không mở được cả Fiendess + lv4 Subterror + Hidden City hoặc Final Battle, bạn rất dễ bị cuốn bay. Chỉ Hidden City thì bị Thunder phá ngay, mất sạch combo.

  • Nếu bạn mở được cả ba, bạn có thể ra Umastryx, negate Thunder bằng Fiendess, rồi vẫn bị Super Poly dọn sân. Trong trường hợp này, ít nhất bạn còn có thể làm combo với Guru.

  • HERO gọi sân trong 4 lần triệu hồi, nên Nibiru hoàn toàn vô dụng.

  • Khi đi trước, hãy giữ Subterror úp đến đúng thời điểm, ngăn Rainbow Neos resolve hoặc chờ đến Battle Phase mới flip. Sau khi đối thủ đã set bài, nguy cơ Super Poly giảm.

  • Lord of the Heavenly Prison cực kỳ quan trọng trong match-up này: bảo vệ Hidden City hoặc Final Battle khỏi bị Thunder phá. Nếu họ phá Umastryx, bạn có thể dùng Final Battle set lại Umastryx, buộc đối thủ phải dùng Super Poly nếu muốn loại bỏ nó.



Lời kết

Subterror là một deck control anti-meta mạnh mẽ, có thể gián đoạn combo đối thủ, duy trì lợi thế dần theo thời gian, và có khả năng sử dụng các tech card khó tương thích với deck khác do bị hạn chế bởi skill. Cách chơi đòi hỏi kỹ thuật cao, nhiều yếu tố vi mô, phù hợp với những người thích trận đấu dài, tính toán thời gian, và tận hưởng việc làm đối thủ “mất vui”.




Đơn vị đồng hành:

- Yu-Gi-Oh! Guidance Vietnam

duel-links
1119
5




https://ygovietnam.com/
Toparrow_upward