Karakuri là một deck combo rất mạnh, có khả năng swarm quái xong, draw cả tỉ card ( thường là counter trap ), lên sương sương 3 quái body to như chim tôi và set 3 counter trap, trên tay còn cầm sương sương vài card để nữa để backup turn sau ( hoặc handtrap )

Hướng Dẫn Chơi Karakuri
Skill
CORE
không once per turn và draw lên tới 2 card nhưng không được đem x3 như bọn Shit Samurai, lý do rất đơn giản, việc thay đổi tư thế chiến đấu để tích counter khá khó, dù sách giáo khoa đổi tư thế 2 lần, nếu bạn lỡ draw thêm copy thì cũng draw được tầm 1 card là căng ( do hết card tự đổi tư thế ),và bóc nhiều lá này quá thì brick
Gigachad đã trở lại
thường được nhảy bởi Shogun, khi con này triệu hồi thì thay đổi tư thế 1 quái trên sân (bạn hoặc đối phương), nếu bạn thay đổi tư thế quái của bạn (thường là con này), sẽ kích effect bọn Karakuri khác, tích counter cho Anatomy,... Nếu thay đổi tư thế opp thì bạn có thể bait negate, thay đổi sang thế khác để đấm được quái đó,...
là một quái Tuner, Level 4, đây là lá bài có khả năng kết hợp tốt với Anchor Drill để có thể Xyz ra Level 8 để ra boss, và có thể ra được Star Eater, effect của nó thì... well, sài được thì sài, bạn vào được battle phase có khi bay hết boss nếu opp đi đầu rồi nên ATK/DEF này sài được thì mạnh, nhưng khá thừa do có skill Beatdown (tăng 900-1200 ATK)
Raiden Shogun Burei là lá bài được triệu hồi đầu tiên trong sách giáo khoa, lưu ý hiệu ứng này là When, nên nó có thể bị miss timming, khi lá này được triệu hồi synchro thì bạn nhảy 1 Karakuri từ deck, ừ, không once per turn, và việc nhảy 1 Karakuri từ deck lên hẳn sân giúp bạn không lo về việc như "search lên tay rồi làm sao để nhảy ra",...
gigachad, là Raiden Shogun rất khỏe, tuy hiệu ứng là When nên bị miss timming, nhưng, việc nhảy 1 Karakuri từ deck như phân tích ở trên là quá mạnh đối với bọn này, và việc draw 1 khi Karakuri thay đổi tư thế là quá ngon, nhất là khi đây là soft once per turn, nghĩa là 2 copy thì bạn draw 2 lần, con này draw xong rời sân và quay lại thì draw được thêm 1 lần nữa
Staple
Tunneller x0-3 : thứ gì mạnh hơn một deck combo và swarm ? là deck đó combo cho đã xong opp dùng hết toàn bộ tài nguyên để qua, sau đó bạn hồi lại hết boss và core card về và draw 2 để combo tiếp, đã thế còn nhảy dễ, level 5, Xyz hay Synchro (+2, +3) gì cũng được
do deck này draw rất nhiều sau khi search làm mỏng deck nên tỉ lệ bóc mấy lá này cũng rất cao, bạn có thể mix gì tùy bạn, nhưng tui sẽ mix counter trap vì ra 3 boss, úp 3 lá mà 3 lá toàn counter trap thì opp rất khó qua cái sân này (chưa kể mấy lá còn dư bạn cầm trên tay nếu đẹp)
M7 : đánh thuê lỏd, có bỏ 1 nguyên liệu (hỗ trợ đưa card bạn muốn xuống mộ, miễn là nguyên liệu cho lá này), và đẩy 1 quái từ sân hay mộ của cả 2 người chơi về tay ( trên lý thuyết bạn có thể đẩy card của chính bạn để hồi hàng ), nói chung bạn từng chơi Thunder Dragon sẽ biết con này bá cỡ nào



























































