Hướng Dẫn Chơi Karakuri

Hướng Dẫn Chơi Karakuri

 Karakuri là một deck combo rất mạnh, có khả năng swarm quái xong, draw cả tỉ card ( thường là counter trap ), lên sương sương 3 quái body to như chim tôi và set 3 counter trap, trên tay còn cầm sương sương vài card để nữa để backup turn sau ( hoặc handtrap )


 Karakuri là một EARTH Machine, nên nó có thể chơi chung với bọn EARTH Machine mà không bị gì, ở thời điểm hiện tại người chơi thường mix Anchor Drill hay Tunneller vào để deck mạnh hơn và lối chơi đa dang hơn (Xyz)

Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:




Skill

 

Beatdown! (100%)
Độ hiếm của lá bài
Beatdown!
Độ hiếm của lá bài
Beatdown!

buff 300 ATK cho mỗi quái Level 5 hoặc cao hơn, nghĩa là có 4 quái thì buff 1200 ATK cho mỗi quái, điều này vừa tăng ATK để đấm qua quái opp, vừa giúp OTK dễ hơn



CORE

 

Karakuri Anatomy (x1-3)
Độ hiếm N
Karakuri Anatomy
Độ hiếm N
Karakuri Anatomy

 không once per turn và draw lên tới 2 card nhưng không được đem x3 như bọn Shit Samurai, lý do rất đơn giản, việc thay đổi tư thế chiến đấu để tích counter khá khó, dù sách giáo khoa đổi tư thế 2 lần, nếu bạn lỡ draw thêm copy thì cũng draw được tầm 1 card là căng ( do hết card tự đổi tư thế ),và bóc nhiều lá này quá thì brick

Karakuri Cash Cache (x0-3)
Độ hiếm SR
Karakuri Cash Cache
Độ hiếm SR
Karakuri Cash Cache

searcher, đổi tư thế để kích hiệu ứng nhưng lại cần có quái Karakuri trên sân nên hơi khó, hiện tại chẳng ai dùng lá này do brick

Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan" (x1-3)
Độ hiếm UR
Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan"
Độ hiếm UR
Karakuri Bonze mdl 9763 "Kunamzan"

 là một lá rất ngon, mở combo rất tốt, nhưng phải có quái karakuri để nhảy, nhưng bù lại thì thay đổi tư thế cho quái karakuri đó, giúp trigger những lá khác, lá này có thể tự xem là Tuner và là Level 5 nên có thể lên Raiden Shogun 7 sao rất dễ

Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi" (x3)
Độ hiếm SR
Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi"
Độ hiếm SR
Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi"

 Gigachad đã trở lại 


khi lá này triệu hồi thường thì bạn search quái/phép/bẫy Karakuri, đừng khinh thường hiệu ứng này, vì không phải tự nhiên em nó bị limit, bạn có thể search 1 con tự nhảy hoặc bạn nhờ Waifu (tui không ăn được style này) normal summon khứa này, thế là bạn có 2 body trên sân và 1 card vừa search có thể tự nhảy, và boom bạn ra được Shogun(s)

Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi" (x3)
Độ hiếm SR
Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi"
Độ hiếm SR
Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi"

 best waifu chắc thế, chỉ cho normal summon/set thêm 1 lần nhưng đây là điều đáng sợ nhất của nó vì nó giúp searcher (inashichi) hay những quái không triệu hồi đặc biệt khác lên sân, lúc này bạn sẽ có thêm body để combo

Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi" (x1-2)
Độ hiếm R
Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi"
Độ hiếm R
Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi"

 thường được nhảy bởi Shogun, khi con này triệu hồi thì thay đổi tư thế 1 quái trên sân (bạn hoặc đối phương), nếu bạn thay đổi tư thế quái của bạn (thường là con này), sẽ kích effect bọn Karakuri khác, tích counter cho Anatomy,... Nếu thay đổi tư thế opp thì bạn có thể bait negate, thay đổi sang thế khác để đấm được quái đó,...


 fact : con này đem x2 là do không muốn bóc nó lên tay do Shogun sẽ là người nhảy nó, mà Shogun chỉ nhảy từ deck, cộng với việc normal summon sẽ dùng cho Searcher và Waifu

Karakuri Watchdog mdl 313 "Saizan" (x0-2)
Độ hiếm R
Karakuri Watchdog mdl 313 "Saizan"
Độ hiếm R
Karakuri Watchdog mdl 313 "Saizan"

 là một quái Tuner, Level 4, đây là lá bài có khả năng kết hợp tốt với Anchor Drill để có thể Xyz ra Level 8 để ra boss, và có thể ra được Star Eater, effect của nó thì... well, sài được thì sài, bạn vào được battle phase có khi bay hết boss nếu opp đi đầu rồi nên ATK/DEF này sài được thì mạnh, nhưng khá thừa do có skill Beatdown (tăng 900-1200 ATK)

Karakuri Shogun mdl 00 "Burei" (x1-2)
Độ hiếm UR
Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"
Độ hiếm UR
Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"

 Raiden Shogun Burei là lá bài được triệu hồi đầu tiên trong sách giáo khoa, lưu ý hiệu ứng này là When, nên nó có thể bị miss timming, khi lá này được triệu hồi synchro thì bạn nhảy 1 Karakuri từ deck, ừ, không once per turn, và việc nhảy 1 Karakuri từ deck lên hẳn sân giúp bạn không lo về việc như "search lên tay rồi làm sao để nhảy ra",...


 khả năng đổi tư thế của lá này giúp những lá khác trigger effect, 1 con quái dễ lên, tất cả hiệu ứng dùng được, body ổn, chỉ có điều dễ bị miss timming

Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido" (x1-2)
Độ hiếm SR
Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"
Độ hiếm SR
Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"

 gigachad, là Raiden Shogun rất khỏe, tuy hiệu ứng là When nên bị miss timming, nhưng, việc nhảy 1 Karakuri từ deck như phân tích ở trên là quá mạnh đối với bọn này, và việc draw 1 khi Karakuri thay đổi tư thế là quá ngon, nhất là khi đây là soft once per turn, nghĩa là 2 copy thì bạn draw 2 lần, con này draw xong rời sân và quay lại thì draw được thêm 1 lần nữa

Karakuri Cash Inn (x1-3)
Độ hiếm SR
Karakuri Cash Inn
Độ hiếm SR
Karakuri Cash Inn

 vừa negate vừa chuyển tư thế quái bạn, vừa search được, do nó là hard once per turn và search được nên bạn có thể đem x1 là đủ, còn lại nhét staple nhẹ nhàng như BoM, hay siêu áp đảo như counter trap



Staple

 

The Infinite Track(s)
Độ hiếm SR
Infinitrack Anchor Drill
Độ hiếm SR
Infinitrack Anchor Drill
Độ hiếm SR
Infinitrack Harvester
Độ hiếm SR
Infinitrack Harvester
Độ hiếm N
Infinitrack Tunneller
Độ hiếm N
Infinitrack Tunneller
Độ hiếm SR
Heavy Forward
Độ hiếm SR
Heavy Forward

  Tunneller x0-3 : thứ gì mạnh hơn một deck combo và swarm ? là deck đó combo cho đã xong opp dùng hết toàn bộ tài nguyên để qua, sau đó bạn hồi lại hết boss và core card về và draw 2 để combo tiếp, đã thế còn nhảy dễ, level 5, Xyz hay Synchro (+2, +3) gì cũng được


 Anchor Drill x3 : 4 sao nên triệu hồi thường được, nhảy hộ EARTH Machine khác từ tay giúp dàn sân dễ hơn, tăng Level để Xyz dễ hơn ( nếu không muốn nói là siêu support )

 Havester x0-1 : searcher nhưng tốn normal summon, cộng level

 Heavy Forward x3: search không tốn normal summon quý giá của bạn, cầm là sài được ngay

Rebirth of Parshath, Ultimate Providence và Floodgate Trap Hole (Staple)
Độ hiếm R
Rebirth of Parshath
Độ hiếm R
Rebirth of Parshath
Độ hiếm R
Ultimate Providence
Độ hiếm R
Ultimate Providence
Độ hiếm UR
Floodgate Trap Hole
Độ hiếm UR
Floodgate Trap Hole

do deck này draw rất nhiều sau khi search làm mỏng deck nên tỉ lệ bóc mấy lá này cũng rất cao, bạn có thể mix gì tùy bạn, nhưng tui sẽ mix counter trap vì ra 3 boss, úp 3 lá mà 3 lá toàn counter trap thì opp rất khó qua cái sân này (chưa kể mấy lá còn dư bạn cầm trên tay nếu đẹp)

Star Eater và Samurai Destroyer (Synchro Shoukan)
Độ hiếm SR
Star Eater
Độ hiếm SR
Star Eater
Độ hiếm R
Samurai Destroyer
Độ hiếm R
Samurai Destroyer

 Star Eater : con này lên rất dễ và con này đáp lên sân thành công rất khó để opp qua, nhất là khi không bật toggle on và con này đấm, lúc đó là bất lực


 Samurai Destroyer : dễ lên, hồi sinh vô hạn lần, đấm opp không làm được gì

Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis, Photon Strike Bounzer và Constellar Ptolemy M7 (Xyz Shoukan)
Độ hiếm UR
Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis
Độ hiếm UR
Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis
Độ hiếm SR
Photon Strike Bounzer
Độ hiếm SR
Photon Strike Bounzer
Độ hiếm UR
Constellar Ptolemy M7
Độ hiếm UR
Constellar Ptolemy M7

 M7 : đánh thuê lỏd, có bỏ 1 nguyên liệu (hỗ trợ đưa card bạn muốn xuống mộ, miễn là nguyên liệu cho lá này), và đẩy 1 quái từ sân hay mộ của cả 2 người chơi về tay ( trên lý thuyết bạn có thể đẩy card của chính bạn để hồi hàng ), nói chung bạn từng chơi Thunder Dragon sẽ biết con này bá cỡ nào


 Photon Strike Bounzer : bạn thở, tôi negate

 Hierati- tên dài quá : bắn card không target và có thể bắn cả sân opp nếu opp không có card chống (hoặc bạn đủ đạn), lên dễ nhờ Infinitrack




Đơn vị đồng hành:

- Yu-Gi-Oh! Guidance Vietnam

duel-links
578
5




https://yugioh.vn/
Toparrow_upward